O que precisava mudar
Em ações de marca, poucos segundos precisam ser suficientes para gerar curiosidade, explicar diferenças e criar uma lembrança que continue depois da ativação.

Quaker
Em ações de marca, poucos segundos precisam ser suficientes para gerar curiosidade, explicar diferenças e criar uma lembrança que continue depois da ativação.
Criamos um ambiente virtual com seleção de produtos, interface integrada ao cenário e interações pensadas para headset. A narrativa coloca a marca no centro sem interromper a sensação de descoberta.
A experiência une demonstração, entretenimento e presença de marca em um formato que pode ser usado em ativações, feiras e lançamentos.





