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Capa do case Quaker VR
Realidade virtual · Experiência de marca

Quaker

Quaker VR

O universo do produto transformado em lugar.

O PROJETO

A experiência Quaker VR transporta o público para um ambiente natural onde os produtos deixam de ser apenas embalagens e passam a fazer parte da jornada. O usuário escolhe um pack, explora o cenário e interage com a narrativa.

01 · DESAFIO

O que precisava mudar

Em ações de marca, poucos segundos precisam ser suficientes para gerar curiosidade, explicar diferenças e criar uma lembrança que continue depois da ativação.

02 · SOLUÇÃO

O que criamos

Criamos um ambiente virtual com seleção de produtos, interface integrada ao cenário e interações pensadas para headset. A narrativa coloca a marca no centro sem interromper a sensação de descoberta.

03 · VALOR COMERCIAL

Por que isso importa

A experiência une demonstração, entretenimento e presença de marca em um formato que pode ser usado em ativações, feiras e lançamentos.

EXPERIÊNCIA EM MOVIMENTO

Veja o projeto funcionando.

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DISCIPLINAS
BrandingAdvertisingAR/VRBlender 3DUnity 3D
PRÓXIMO CASEAvergames Vitarella